воскресенье, 14 декабря 2014 г.

Как завести виртуального питомца без хлопот и не потратить кучу денег?

Это не сложно?

Интернет продолжает захватывать внимание школьников и легкомысленных женщин. Все началось 23 ноября 1996 года, когда в продажу поступили маленькие и мобильные игрушечные системы-тамагочи. Это был буквально массовый переворот, массовая культура, которая стала доступна каждому от мала до велика. Детишки бегали веселились и переживали за своих виртуальных питомцев.

Игра про виртуального питомца
Сама суть этого брелка состояла в том, что вам на воспитание доверяют маленького виртуального питомца, в некоторых версиях можно было выбрать и саму зверюшку, но чаще всего это было, что-то абстрактно-милое из яйца. Играть приходилось нажимая на меленькие кнопочки, которые при этом издавали довольно вредные звуки. Кормить, укладывать спать, играть, ходить в туалет и убирать, незамысловатый геймплей, но привлекающий своей интуитивной разборчивостью и давлением на материнские инстинкты, заботе и охране питомца.

Можно установить на компьютер?

Именно тогда в сердцах и головах детей начала расти опухоль компьютерной, виртуальной реальности, которая поглощает их, фонтанируя ложными представлениями и искажая ценности, давая возможность реализоваться не в жизни а в игре, где стать героем, не сама цель а лишь побочная, на фоне череды невероятных подвигов, и толп спасенных или отправленных в ад пикселей. Чем таких плохим сможет отразится это на человеке? - спросите вы. И я отвечу - человек находящий утешение в компьютерных играх, подобен наркоману, который за наркотиками теряет интерес к жизни.

С каждым годом, начиная с великого рождества тамагочи, компьютерные системы становились все сложнее и разнообразнее, рынок компьютерных игр развивался попутно, толкая этот самый рост вперед. Огромное количество разнообразных спциалистов, от психологов и до художников, вкладывают в современные игровые программы множество того, что не доступно обычному обывателю, построение уровней, музыка, окружение, сюжет, все это строится на базе человеческих психологических реакций, если они захотят вызвать страх, они это сделают...

Что позволяет нынешним компьютерным программам заставить человека полностью погрузиться в виртуальный мир? - музыка, может хорошо продуманная история или визуальный ряд и правдоподобная физика? мне кажется, что эта огромная машина работает только когда каждый из ее болтиков стоит на своем месте и выполняет необходимые функции.

Популярные сообщения